Подвижные игры на английском языке
Перед вами подвижные игры для школьников, в которые с удовольствием можно играть с друзьями в классе. В каждой игре нужна смекалка, быстрота движения, и конечно, везде присуще изучение английского языка. Угадываем буквы, загадываем слова, шлем телеграммы на английском, закрепляем знания сколько букв в каждом слове, назывваем правильно все буквы.
1. Guess the letter.
Водящий выходит из класса, учащиеся загадывают букву (например, по командам: первая - букву, а вторая должна помочь своему водящему отгадать ее). Вторая команда называет слова, в которых есть эта буква до тех пор, пока он не угадает ее. Учитель считает, сколько слов называют ученики (за слово - 1 очко) и на каком слове ученик угадает (чем быстрее, тем лучше).Затем команды меняются ролями. Игра повторяется и подводятся итоги.
2. Sending a telegram.
Класс делится на две команды, в каждой по одному телеграфисту. Учитель просит послать телеграмму классу. Hазывает на ушко слово, а ученик должен по буквам передать его классу. Ученики записывают его. Затем следующее слово, и так целое предложение. Учитель фиксирует ошибки, за ошибку команда теряет очко. Можно собрать листочки с текстом и проверить правильность принятой телеграммы у членов команды, подвести итоги.
Когда хочешь выиграть и очень волнуешься за команду, можно и похудеть. А если вас все же волнует полнота вашего ребенка, тогда можно ознакомиться - диеты для похудения за неделю. Давайте бережно относиться к своему здоровью и выглядеть красиво.
3. Из 3 (2) команд выбираются учащиеся-водящие. Они загадывают слово, не говоря его вслух, а пишут на листочке и передают учителю. Hа доске ставят точки или черточки по количеству букв в задуманном слове. Учащиеся команды спрашивают, например: "Is there a "T" in it?" и т.д. Если буква угадана правильно, водящий угадавшей команды записывает ее на нужное место. Если же этой буквы в слове нет, то водящий чертит линию условного знака "стоп", затем по одной вписывает s, t, o, p. Hужно угадать слово до того, как будет графически изображен знак "stop".
4. Wolf and Lambs.
Учитель ("пастух") выбирает водящего ("волка"). У "волка" в руках несколько карточек с крупно написанными словами. Он обращается поочередно к ученикам каждой команды. "Ягненок" (ученик) должен правильно назвать все буквы слова, написанного на карточке. Если "ягненок" ошибся, "волк" забирает его (ученик выбывает из игры). Выигрывает команда, у которой "волк" забрал меньше "ягнят".